home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PIXAR - One Twenty Eight / PIXAR One Twenty Eight.iso / pc / readme.txt
Text File  |  1993-03-16  |  9KB  |  202 lines

  1. PIXAR ONE TWENTY EIGHT(TM) PLUG-IN INSTALLATION AND USE
  2.  
  3. You can use this plug-in with any application that supports an 
  4. Adobe Photoshop- or Aldus PhotoStyler-compatible plug-in.
  5.  
  6.  
  7. PC INSTALLATION
  8.  
  9. PhotoStyler
  10.  
  11. 1. Find PhotoStyler's plug-in directory on your system, called PLUG_IN. 
  12.    This is the folder to which you'll copy the Pixar plug-in. If you don't 
  13.    have this directory just create one on your system. Be sure to name it 
  14.    PLUG_IN.
  15.  
  16. 2. Copy the PIXAR128.EFF plug-in from the PLUG-INS\PSTYLER directory on the 
  17.    CD to the PhotoStyler PLUG_IN directory on your system. (The default 
  18.    location is PSTYLER\PLUG_IN.)
  19.  
  20. The next time you run PhotoStyler, the Pixar 128 plug-in will be available.
  21.  
  22. Note for Windows 3.0 users: The Pixar plug-in uses shared dialogs. This 
  23. requires you to have a file called COMMDLG.DLL in your WINDOWS 3.0 directory.
  24. If you don't have this file, we've provided it in the PLUG-INS\WINDOWS3.0 
  25. directory on the CD. If you don't have it, just copy the file over to your 
  26. system's WINDOWS 3.0 directory. If you already have such a file, or if you're
  27. running Windows 3.1 or later, don't copy the file over.
  28.  
  29. Photoshop
  30.  
  31. 1. Find Photoshop's plug-in directory on your system, called PLUGINS. 
  32.    This is the folder to which you'll copy the Pixar plug-in.
  33.  
  34. Note: If you don't have this directory, look in the PHOTOSHP.INI file in your
  35. WINDOWS directory. In this file there should be a line beginning with 
  36. PLUGINDIRECTORY. The directory specified in this line is the one into which 
  37. to copy your plug-ins.
  38.  
  39. 2. Copy the PIXAR128.8BF plug-in from the PLUG-INS\PHOTOSHP directory on the 
  40.    CD to Photoshop's plug-in directory on your system.
  41.  
  42. The next time you run Photoshop, the Pixar 128 plug-in will be available.
  43.  
  44. Note for Windows 3.0 users: The Pixar plug-in uses shared dialogs. This 
  45. requires you to have a file called COMMDLG.DLL in your WINDOWS 3.0 directory.
  46. If you don't have this file, we've provided it in the PLUG-INS\WINDOWS3.0 
  47. directory on the CD. If you don't have it, just copy the file over to your 
  48. system's WINDOWS 3.0 directory. If you already have such a file, or if you're
  49. running Windows 3.1 or later, don't copy the file over.
  50.  
  51.  
  52. PC USE
  53.  
  54. PhotoStyler
  55.  
  56. 1. In PhotoStyler, select an area to fill with a texture. If there is no
  57.    selection the whole window will be filled.
  58.  
  59. 2. From the Image menu, select Pixar 128.
  60.  
  61. 3. Select an image to tile. This can be any RGB or grayscale file in TIFF 
  62.    or BMP format.
  63.  
  64. 4. Select a Size for tiling. This determines how big the tiles will be. If you 
  65.    need a size less that 512x512, it's always better to scale down a hi-res 
  66.    texture, rather than scale up a lo-res one. This may add some time to the
  67.    tiling.
  68.  
  69. Note: The Pixar 128 plug-in will tile any valid TIFF or BMP image, but only
  70. Pixar textures can be scaled. 
  71.  
  72. Photoshop
  73.  
  74. 1. In Photoshop, select an area to fill with a texture. If there is no
  75.    selection the whole window will be filled.
  76.  
  77. 2. From the Filter menu, select Pixar 128.
  78.  
  79. 3. Use the Preferences dialog to select whether the texture should be tiled 
  80.    from the top left corner of the document or of the selection.
  81.  
  82. Top left of document: If you have a selection, it's as if tiling begins, 
  83. invisibly, at the top left corner of the window and fills the window, but you
  84. only see the tiling in the selected area.
  85.  
  86. Top left of selection: If you have a selection, the tiling begins at the top
  87. left of the selected area, not the window.
  88.  
  89. 4. Select an image to tile. This can be any RGB or grayscale file in TIFF 
  90.    or BMP format.
  91.  
  92. 5. Select a Size for tiling. This determines how big the tiles will be. If you 
  93.    need a size less that 512x512, it's always better to scale down a hi-res 
  94.    texture, rather than scale up a lo-res one. This may add some time to the
  95.    tiling.
  96.  
  97. Note: The Pixar 128 plug-in will tile any valid TIFF or BMP image, but only
  98. Pixar textures can be scaled. 
  99.  
  100.  
  101. USING A TEXTURE IN AN APPLICATION THAT DOESN'T SUPPORT PLUG-INS
  102.  
  103. If you want to use a texture in an application that doesn't support 
  104. Photoshop- or PhotoStyler-compatible plug-ins, you can just use the textures 
  105. as normal TIFF files. If your application can use a texture without actually 
  106. copying it into your working file, you can leave the texture on the CD. 
  107. Otherwise, you can copy the texture to your drive using the installation 
  108. instructions above.
  109.  
  110.  
  111. POINTS TO PONDER
  112.  
  113.  
  114. Some paint programs can use PhotoStyler or Photoshop plug-ins. Check your
  115. documentation to see how to install and use the Pixar 128 plug-in with your
  116. application. 
  117.  
  118. The Pixar 128 plug-in can read in and tile any RGB or grayscale TIFF and BMP 
  119. images, but it will scale only Pixar textures. If you have saved an image in
  120. CMYK TIFF the plug-in will not recognize it; it must be RGB or grayscale.
  121.  
  122. Remember to use the lo-res versions of the textures (.lrt) where appropriate.
  123. This can keep space requirements to a minimum on your disk. You might use 
  124. these simple as placeholders for hi-res versions, or for texture maps for 
  125. small objects, for example. But for any final image, be sure to use the hi-res
  126. (.hrt) versions. This will ensure that you get the best results possible.
  127.  
  128.  
  129. WHAT WILL YOU DO WITH PIXAR ONE TWENTY EIGHT?
  130.  
  131. The more you use these textures, the more uses you'll probably think of for 
  132. them. They'll certainly be a hit in your presentation graphics, video 
  133. graphics, 3-D design, and desktop publishing documents. And you can always 
  134. cut and paste sections of a texture to create interesting borders, fills, and
  135. abstract patterns.
  136.  
  137. High-Resolution Use
  138.  
  139. We digitized transparencies at 1000 dpi to make Pixar textures. This is how we
  140. can create such high-quality images that are 512x512 pixels. However, if you plan
  141. on using a texture at a fairly high resolution (where you'll need images of
  142. 1024x1024 or larger), you should avoid making it larger than twice its 
  143. original size. This means you should scale the image no more than 200%. If you 
  144. find you still need higher resolution, assemble four tiles of a 512x512 texture 
  145. into a 1024x1024 image and enlarge that (but still not more than 200%).
  146.  
  147. If you're using high-resolution versions for print, you should use a 
  148. resolution that's appropriate for the process you'll be using. Printing on 
  149. most laser printers requires no more that about 120 pixels per inch. However,
  150. if you're going to a printing press with an image it should be more like
  151. 250-300 pixels per inch, depending on what line screen you use. (For an 8.5"x11"
  152. image that's around 2200x2800 pixels.) Be sure to discuss line screen, resolution, 
  153. and image size with your printer before you decide on a final size for your images. 
  154.  
  155. If you'll be making slides, the resolution will probably have to be much higher 
  156. still, in the range of 700-1000 pixels/inch. (For a 35mm slide that's around 
  157. 1024x768 pixels.) Again, be sure to check with your service bureau to find out 
  158. exactly what resolution will work best for your purposes.
  159.  
  160.  
  161. TEST PATTERNS
  162.  
  163. We've included some test patterns so you can roughly calibrate your monitor 
  164. and printed proofs. This way you can see the textures more or less as we 
  165. intended them to be seen. On the CD you'll find two files, each with a hi-res
  166. (.hrt) and a lo-res (.lrt) version: cbars and macbeth. The cbars files is the
  167. NTSC color bars pattern, and is for calibrating your monitor for brightness.
  168. The Macbeth ColorChecker test pattern is for calibrating a high-quality 
  169. printing or exposure process. 
  170.  
  171. To use the cbars pattern:
  172.  
  173. 1. First, set your brightness and contrast knobs about in the middle. 
  174.  
  175. 2. Open one of the cbars files using Photoshop, PhotoStyler, or your 
  176.    application of choice.
  177.  
  178. 3. Notice the gray square under the blue stripe in the lower right-hand 
  179.    corner. Adjust the brightness knob on your monitor until the square just 
  180.    barely turns black.
  181.  
  182. 4. Reset the contrast knob to whatever looks right to you.
  183.  
  184. To use the Macbeth ColorChecker:
  185.  
  186. This is a digital version of the Macbeth ColorChecker Color Rendition Chart.
  187. If you're familiar with the Macbeth system, this can be a very useful adjunct
  188. to the process. If you're interested in truly accurate color correction you 
  189. should get this system and the information provided by:
  190.  
  191. Macbeth
  192. 24414 N. Calvert St.
  193. Baltimore, MD 21218
  194.  
  195.  
  196. Pixar is a registered trademark of Pixar. Pixar One Twenty Eight is a 
  197. trademark of Pixar. Adobe Photoshop is a trademark of Adobe Systems 
  198. Incorporated. Aldus is a registered trademark of Aldus Corporation. 
  199. PhotoStyler is a trademark of U-Lead Systems Inc. Windows is a trademark of 
  200. Microsoft Corporation. Macbeth and Macbeth ColorChecker are registered 
  201. trademarks of the Kollmorgen Corporation.
  202.